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手业马太效应加剧:TOP3企业市占率超8成

2020-08-23
手业马太效应加剧:TOP3企业市占率超8成

手业马太效应加剧:TOP3企业市占率超8成

时 间:2020年08月23日 19:06

详细介绍

  增长2.3%;拥有《开心消消乐》等热门游戏的乐元素位列第二名,份额下降1.8%至17.3%;排在第三名的

  疫情期间,“宅经济”为手游带来流量红利,行业涨势明显。App Annie发布的《聚焦游戏领域2020年回顾报告》显示,疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到12亿次。2020年4月用户平均每周下载的移动游戏比2020年1月增加30%,在3月达到35%的最高增长峰值。

  从游戏产品排名来看,腾讯成为最大的赢家。Quest Mobile数据显示,2020年春节假期前后中日活跃用户数量前五名中,腾讯系以《王者荣耀》和《和平精英》、《欢乐斗地主》、《穿越火线:枪战王者》四款产品占领四席,冠军《王者荣耀》春节期间DAU近亿人。乐元素的《开心消消乐》位列第三。

  游戏行业回暖,为各大公司带来丰厚的收入。在线%,其中,来自手游净收入占比70.3%。腾讯游戏增长更为强劲,第一季度网络游戏收入372.98亿元,同比增长31%。此外,世纪华通、完美世界等A股游戏上市公司也迎来亮眼的一季度财报业绩。

  如今抗疫成为新常态,移动游戏市场持续增长,马太效应加剧,强者更强。Sensor Tower商店情报数据显示,2020年6月腾讯旗下的《王者荣耀》收入超过1.93亿美元,较同期增长50.4%,稳居全球手游收入榜榜首。亚军为腾讯另一款游戏《PUBG Mobile》(内地版本《和平精英》),收入高达1.68亿美元,同比增长12.8%。

  伴随着互联网人口红利减退,移动游戏市场增长趋势放缓。手业转型升级加快,以产研驱动替代以往的流量驱动,头部企业加速游戏精品化。

  伽马数据发布的《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》显示,中国自主研发的游戏已是绝对主流,在2019年达到游戏市场的84%。

  自研手游也成为龙头企业的吸金利器。网易表示,2020年第一季度在线游戏服务毛利润环比及同比增加,主要得益于自研游戏收入的增加,如《梦幻西游三维版》、《梦幻西游》电脑版及手游、《大线》,以及代理游戏收入的增加。2019年网易自研游戏收入达到420亿元,占整体游戏收入的90.4%。

  腾讯在财报中明确指出,网络游戏业务中腾讯的战略重点是提升内部研发实力,加强外部合作,拓展海外业务,推出面向全球的精品游戏。除了自研日进斗金的《王者荣耀》、《和平精英》等,腾讯力推原创游戏IP。同时,投资并购了天美及光子工作室,以及Riot Games与Supercell等游戏工作室。

  手业爆发期已过,用户规模增速回落到个位数,疫情期间迎来意外的流量红利,但随着疫情得到有效控制,行业将回归平稳发展。腾讯凭借自研和资本力量,外加社交流量优势,不断蚕食市场份额,让包括网易和乐元素在内的竞争者压力巨大。

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